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Ateliers 2017



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ARTIPS

11-01-2017

Mercredi 11 janvier : 10h-10h45, salle Austerlitz

Atelier Artips, avec le Centre des Monuments Nationaux.
Les nouveaux langages culturels.

Nouveaux médias, nouveaux outils de médiation, nouvelles écritures (gif, vidéos, infographie, écrans smartcity…), réseaux sociaux, nouveaux dispositifs transmédia : comment les nouveaux usages numériques métamorphosent la culture et ses publics. 

Intervenants :
Amélie de Ronseray
- Directrice du développement et des partenariats chez Artips,
Laure Pressac - Responsable de la mission stratégie, prospective et numérique, Centre des Monuments Nationaux.


ATELIER NATURE

11-01-2017

Mercredi 11 janvier : 11h-11h45, salle Austerlitz

Atelier Atelier Nature, avec le Château de Couches en Bourgogne du sud.
Gamification et réalité augmentée, effet de mode ou réelle nouveauté ?

La réalité augmentée et la gamification s’invitent dans nos lieux de visite ! Effet de mode ou réelle opportunité de renouveler l’expérience de visite ? Différents outils de ce type ont été mis en place au Château de Couches pour les scolaires, les familles, et les séminaires d’entreprises. Nous analyserons ces réalisations pour vous donner les clefs nécessaires pour réaliser des outils numériques de visite parfaitement adaptés à votre site et vos publics.

Intervenants :
Charles Dumoulin - Gérant d’Atelier Nature,
Patricia Poelaert - Propriétaire du Château de Couches.


GECE

11-01-2017

Mercredi 11 anvier : 15h-15h45, salle Austerlitz

Atelier GECE, co-organisé avec Universcience.
Le musée de demain : musée hybride ?

Restitution de l’étude prospective menée par le cabinet GECE étude à la fois qualitative et quantitative (800 Français interrogés) et discussion.

La Génération Y (Millenials ou Digital Natives), qui a grandi avec l’arrivée du numérique et la liberté qui en découle, promet d’imposer une vision totalement nouvelle de la société et de la plupart de ses institutions, à commencer par celles de la sphère professionnelle. Présentée comme plus connectée, créative et flexible, elle privilégierait les expériences collectives, la recherche de sens et le partage comme en témoigne l’émergence des espaces collaboratifs et autres tiers-lieux marqués par l’hybridation des usages.

L’étude prospective menée tente d’identifier les mutations similaires à l’oeuvre dans leurs pratiques culturelles, et notamment dans les sorties au musée. Dans quelle mesure leurs attentes vis-a-vis des musées sont-elles différentes ? Quelle place occupent les services secondaires dans l’expérience culturelle recherchée ? S’agit-il d’une évolution largement partagée ou seulement d’un mouvement jeune, urbain et branché ? D’un phénomène conjoncturel ou principalement générationnel ? Les conclusions  permettront aux institutions culturelles de mieux anticiper les attentes de cette nouvelle génération de visiteurs.

Intervenants :
Olivier Allouard - Directeur du cabinet d’études GECE,
Claire-Marie Lévêque - Directrice des études qualitatives GECE,
Olivier Richard - Chargé des études de veille et prospective muséologiques au sein de la Délégation à la Stratégie et à la Programmation d’Universcience.


POLYGON GROUP

11-01-2017

Mercredi 11 janvier : 16h-16h45, salle Austerlitz

Atelier Polygon Group, avec la BnF et la Cité des Sciences et de l'Industrie.
Comment réagir après un dégât des eaux dans une bibliothèque, un musée ou une salle d'archive?

- Les premières actions à faire en cas de sinistre : conseils et exercices pratiques.

- Les techniques de sauvetage de documents papier : explications et retours d'expérience.

Intervenants :
Frédéric Merle - Directeur du département Après Sinistre -  Polygon France,
Emma Dadson - Directrice Grands Comptes de Harwell Document Restoration Services, Auteure du livre Emergency Planning and Response for Libraries, Archives and Museums,
Laure Castel - Secrétaire de l'Association des Amis du Musée du Papier.


SMARTAPPS

11-01-2017

Mercredi 11 janvier : 17h-17h45, salle Arcole

Atelier SmArtapps, avec le Musée du Louvre.
Concevoir et mettre en place une nouvelle expérience mobile centrée sur le visiteur, au sein du musée du Louvre.

Perdu au Louvre ? Il y a (enfin) une application pour vous aider à trouver votre chemin !

En juillet 2016, le Louvre a lancé sa nouvelle application « Louvre : ma visite » qui permet aux visiteurs de se localiser précisément sur plus de 60000m2 et de naviguer non seulement vers l'œuvre de leur choix mais aussi vers n'importe quel service du Musée.
 
Ce retour d'expérience présente :
- Le processus complet de conception centrée sur le visiteur (UX Design) et les étapes du développement de l'application
- La mise en place de 2000 balises BLE pour géolocaliser le visiteur et la création d'une nouvelle carte en 3D
 
L'objectif de cet atelier est que les musées et les institutions culturelles de toutes tailles puissent s'approprier les meilleures pratiques issues de cette année de travail, pour faciliter la mise en œuvre de leurs projets.

Intervenants :
Frédéric Durand - CEO smArtapps,
Noémie Breen - Chef de projet numérique, Musée du Louvre.


WEZIT

11-01-2017

Mercredi 11 janvier : 17h-17h45, salle Austerlitz

Atelier Wezit, avec le musée du quai Branly Jacques Chirac.
Jeu transmedia et open innovation : une nouvelle médiation collaborative

Réfléchir ensemble, imaginer l’avenir, confronter les idées au réel…et si le futur de la médiation digitale des musées se dessinait dans des projets collaboratifs ? Focus sur deux projets inscrits dans une démarche résolument collaborative :
CULTE : Projet de recherche ANR sur le jeu transmédia pervasif, où comment le jeu peut s’inscrire dans une démarche multi-supports au sein des établissements culturels.
Partenaires du projet : CNAM (laboratoire CEDRIC) pour les scénarios de jeu, CNRS (Laboratoire LUTIN) pour l’analyse des usages, Musée du quai Branly Jacques Chirac pour l’expérimentation et la scénarisation, Mazedia pour la plateforme de production et le développement des prototypes.
WEZITCAMP : Sur plusieurs thématiques stratégiques pour les musées, Wezitcamp a mis en place un think tank à l’échelle internationale. Groupes de travail dans différents pays et site internet collaboratif pour recueillir les avis. Comment une démarche collaborative internationale peut-elle s’inscrire dans une démarche d’open innovation ?

Intervenants :
Alexia Jacques Casanova - Wezitcamp - Community facilitator,
Elise Debacker - Direction des publics - musée du quai Branly Jacques Chirac - Chargée de production - projet CULTE,
Hamid Besaa - Laboratoire LUTIN,
Emeline Autret - Mazedia - Chef de projet CULTE.


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